Overview
- 객체지향 프로그래밍
- 상속과 프로토타입
- 프로토타입 객체
- 리터럴 표기법에 의해 생성된 객체의 생성자 함수와 프로토타입
- 프로토타입의 생성 시점
- 객체 생성 방식과 프로토타입의 결정
- 프로토타입 체인
- 오버라이딩과 프로퍼티 섀도잉
- 프로토타입의 교체
- instanceof 연산자
- 직접 상속
- 정적 프로퍼티/메서드
- 프로퍼티 존재 확인
- 프로퍼티 열거
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